但是2016年Vive的表现也不是太好,根据SuperData在2016年12月初发布的报告数据,谷歌Cardboard类年销量约为8440万台,三星GearVR约为231.6万台,索尼PSVR约为74.5万台,HTCVive约为45万台,OculusRift约为35.5万台,谷歌DaydreamView约为26万台。
强行以改变自勉,或许只能注定在打脸中成长了。我想要自行控制产品的研发路线。例如各个节假日,就是游戏类产品最好的势,在节假日集中推广,就能比平时取得更好的效果。